Langkah - langkah instalasi :
1. Buka terminal
2. Ketikkan apt-get install (apahe2/mysql-server/phpmyadmin/lynx/squid3)
3. Tunggu hingga proses intalasi selesai, lalu lanjutkan untuk instalasi lainnya.
4. Setelah selesai, kita dapat mengkonfigurasi squid dengan cara nano /etc/squid3/squid.conf
5. Kemudian ketikkan seperti dibawah ini.
Rabu, 17 April 2013
Topologi Jaringan Komputer
Penampakan topologi jaringan komputer adalah seperti gambar dibawah ini, untuk membuatnya dapat dilakukan dengan menggunakan UML (User Mode Linux).
Langkah-langkah menjalankan topologi tersebut adalah sebagai berikut :
1. Buka terminal
2. Login menggunakan username nama kelompok dan ip dari kelas masing masing. Misalnya : ssh -X e15@151.36.205 dengan password klpe15
3. Kemudian ketik sh start.sh
4. Muncullah sebuah router dan dua buah host, masing masing login dengan menggunakan root dan password a.
5. Setelah itu coba ping dengan ip yang dituju. Misalnya : ping 172.16.0.1
Langkah-langkah menjalankan topologi tersebut adalah sebagai berikut :
1. Buka terminal
2. Login menggunakan username nama kelompok dan ip dari kelas masing masing. Misalnya : ssh -X e15@151.36.205 dengan password klpe15
3. Kemudian ketik sh start.sh
4. Muncullah sebuah router dan dua buah host, masing masing login dengan menggunakan root dan password a.
5. Setelah itu coba ping dengan ip yang dituju. Misalnya : ping 172.16.0.1
Senin, 11 Maret 2013
Java Socket Programming
Socket adalah teknologi dasar
untuk
pemrograman perangkat lunak sebagai sarana berkomunikasi pada TCP / IP
jaringan. Socket memberikan titik akhir komunikasi dua arah untuk
mengirim dan menerima data
dengan socket yang lain. Koneksi Socket biasanya berjalan antara dua
komputer
yang berbeda pada LAN atau di Internet, tetapi mereka juga dapat
digunakan
untuk komunikasi interprocess pada satu komputer.
Fungsi Socket, socket programming
terdiri dari 2 jenis :
1. Connection-based
sockets, sebagai komunikasi antara client-server.
2. Connectionless sockets, komunikasi peer to peer; setiap proses adalah
sama/simetris.
Contoh Client Server Java Socket Programming yang menggunakan aplikasi netbeans :
===========
Server
===========
package server;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO code application logic here
int port = 1234;
ServerSocket server = new ServerSocket (port);
while(true){
try
{
Socket socket = server.accept();
ObjectInputStream inp = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String message = (String) inp.readObject();
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println(message);
if(message.equals("user")||message.equals("admin"))
{
out.writeObject("Selamat Datang " + message);
}
else
{
out.writeObject("Maaf anda tidak memiliki hak akses");
}
}
catch(ClassNotFoundException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
catch(IOException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
===========
package server;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO code application logic here
int port = 1234;
ServerSocket server = new ServerSocket (port);
while(true){
try
{
Socket socket = server.accept();
ObjectInputStream inp = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String message = (String) inp.readObject();
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println(message);
if(message.equals("user")||message.equals("admin"))
{
out.writeObject("Selamat Datang " + message);
}
else
{
out.writeObject("Maaf anda tidak memiliki hak akses");
}
}
catch(ClassNotFoundException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
catch(IOException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
}
}
==========
Client
==========
package client;
import com.sun.corba.se.spi.activation.Server;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO code application logic here
try
{
InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
Socket socket = new Socket(host.getHostName(), 1234);
System.out.println("Apa username mu?");
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String pesan = scan.next();
out.writeObject(pesan);
ObjectInputStream inp = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
String message = (String) inp.readObject();
System.out.println(message);
out.close();
inp.close();
socket.close();
}
catch(ClassNotFoundException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
catch(IOException ex)
{
Logger.getLogger(Server.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
}
Tutorial Penggunaan Filezilla
Filezilla adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk transfer data dari dan ke akun web hosting. Cara penggunaannya adalah sebagai berikut :
1. Buka aplikasi filezilla, inilah tampilan yang akan muncul
2. Lalu isi data ftp anda :
Host : nama domain
Username : username ftp anda
Password : password ftp anda
3. Klik Quickconnect
4. Kemudian akan muncul directory listing successful
1. Buka aplikasi filezilla, inilah tampilan yang akan muncul
2. Lalu isi data ftp anda :
Host : nama domain
Username : username ftp anda
Password : password ftp anda
3. Klik Quickconnect
4. Kemudian akan muncul directory listing successful
Tutorial Penggunaan Wireshark
Wireshark adalah suatu tool/program yang
berfungsi untuk menangkap informasi secara detail (capture) semua paket yang
berlalu lalang pada jaringan anda atau dikenal dengan istilah Network Packet
Analyzer, dengan tool ini kita bisa mengetahui apa yang sedang terjadi pada
jaringan kita. Untuk melakukan "penangkapan" paket - paket tersebut.
Kegunaan Wireshark :
1. Untuk melakukan troubleshooting jaringan dengan menganalisa packet yang di capture.
2. Teknisi jaringan menggunakanya untuk mengamankan Jaringan dengan melakukan filter paket berdasarkan protokol yang mudah dimasuki hacker.
3. Developer softwar menggunakan wireshark untuk mendebug implemenasi protokol jaringan pada software mereka.
4. Untuk mempelajari protokol jaringan secara detail.
Langkah - langkah penggunaan wireshark :
1. Install aplikasi wireshark.
2. Buka aplikasi dengan icon seperti ini :
3. Kemudian muncul taskbar Wireshark lalu pilih Capture. Pada tab capture, terdapat beberapa pilihan Interface dan akan muncul seperti ini :
Kegunaan Wireshark :
1. Untuk melakukan troubleshooting jaringan dengan menganalisa packet yang di capture.
2. Teknisi jaringan menggunakanya untuk mengamankan Jaringan dengan melakukan filter paket berdasarkan protokol yang mudah dimasuki hacker.
3. Developer softwar menggunakan wireshark untuk mendebug implemenasi protokol jaringan pada software mereka.
4. Untuk mempelajari protokol jaringan secara detail.
Langkah - langkah penggunaan wireshark :
1. Install aplikasi wireshark.
2. Buka aplikasi dengan icon seperti ini :
3. Kemudian muncul taskbar Wireshark lalu pilih Capture. Pada tab capture, terdapat beberapa pilihan Interface dan akan muncul seperti ini :
4. Lalu pilih IP sesuai keinginan dan klik start.
5. Dan muncul tampilan seperti ini :
Langganan:
Postingan (Atom)








